หอกอรุณรุ่ง
เครื่องมือสำหรับอาวุธ Rare
อาวุธ ID 355-762
คุณสมบัติ
อาวุธ
พลังโจมตี86 ~ 92
ค่าพลังงาน222
พลังป้องกัน13
อัตราการหลบหลีก5
ระยะการโจมตี9
ราคาซื้อ200,000
เอฟเฟกต์พิเศษ
🎲 ออปชั่นสุ่ม (Random Option)
โอกาสที่ไอเทมจะติดออปชั่นตอนดรอป: 100% — ผ่านแล้วแต่ละออปชั่นด้านล่างทอยโอกาสแยกกันเป็นอิสระ
สุ่มได้สูงสุด 4 ออปชั่น
| ออปชั่นที่มีโอกาสได้ | โอกาส | ช่วงค่า |
|---|---|---|
ความแรง
ระดับค่าย่อย (2 ขั้น)
|
20% | 0.01 – 2% |
ป้องกัน
ระดับค่าย่อย (2 ขั้น)
|
20% | 0.01 – 2% |
อัตราการโจมตี
ระดับค่าย่อย (2 ขั้น)
|
20% | 0.01 – 2% |
ต้านทาน
ระดับค่าย่อย (2 ขั้น)
|
20% | 1 – 9 |
โจมตี
ระดับค่าย่อย (2 ขั้น)
|
30% | 20 – 60 |
ป้องกัน
ระดับค่าย่อย (2 ขั้น)
|
30% | 10 – 30 |
อัตราแม่นยำ
ระดับค่าย่อย (3 ขั้น)
|
30% | 5 – 25 |
อัตราหลบหลีก
ระดับค่าย่อย (3 ขั้น)
|
30% | 5 – 25 |
ประชิด
ระดับค่าย่อย (2 ขั้น)
|
30% | 20 – 60 |
การยิง
ระดับค่าย่อย (2 ขั้น)
|
30% | 20 – 60 |
พลังงาน
ระดับค่าย่อย (2 ขั้น)
|
30% | 20 – 40 |
STR
ระดับค่าย่อย (2 ขั้น)
|
30% | 20 – 60 |
ตารางตอนใช้ปรับเรท (12 ออปชั่น)
| ออปชั่นที่มีโอกาสได้ | โอกาส | ช่วงค่า |
|---|---|---|
ความแรง
ระดับค่าย่อย (5 ขั้น)
|
20% | 0.01 – 5% |
ป้องกัน
ระดับค่าย่อย (5 ขั้น)
|
20% | 0.01 – 5% |
อัตราการโจมตี
ระดับค่าย่อย (5 ขั้น)
|
20% | 0.01 – 5% |
ต้านทาน
ระดับค่าย่อย (3 ขั้น)
|
20% | 1 – 15 |
โจมตี
ระดับค่าย่อย (6 ขั้น)
|
40% | 20 – 110 |
ป้องกัน
ระดับค่าย่อย (5 ขั้น)
|
30% | 10 – 70 |
อัตราแม่นยำ
ระดับค่าย่อย (6 ขั้น)
|
40% | 5 – 45 |
อัตราหลบหลีก
ระดับค่าย่อย (6 ขั้น)
|
35% | 5 – 45 |
ประชิด
ระดับค่าย่อย (6 ขั้น)
|
30% | 20 – 110 |
การยิง
ระดับค่าย่อย (6 ขั้น)
|
30% | 20 – 110 |
พลังงาน
ระดับค่าย่อย (3 ขั้น)
|
30% | 30 – 60 |
STR
ระดับค่าย่อย (6 ขั้น)
|
40% | 20 – 110 |
✨ เอฟเฟกต์เสริมแบบสุ่ม (Random Addition Effect)
โอกาสที่ไอเทมจะติดออปชั่นตอนดรอป: 100% — ผ่านแล้วแต่ละออปชั่นด้านล่างทอยโอกาสแยกกันเป็นอิสระ
| ออปชั่นที่มีโอกาสได้ | โอกาส | ช่วงค่า |
|---|---|---|
แม่นยำ
ระดับค่าย่อย (9 ขั้น)
|
10% | 0 – 10 |
หลบหลีก
ระดับค่าย่อย (9 ขั้น)
|
10% | 0 – 10 |
ความแรง
ระดับค่าย่อย (9 ขั้น)
|
10% | 0 – 50 |
ป้องกัน
ระดับค่าย่อย (9 ขั้น)
|
10% | 0 – 30 |
HP
ระดับค่าย่อย (9 ขั้น)
|
10% | 0 – 100 |
MP
ระดับค่าย่อย (9 ขั้น)
|
5% | 0 – 100 |
SP
ระดับค่าย่อย (9 ขั้น)
|
5% | 0 – 100 |
Pow
ระดับค่าย่อย (9 ขั้น)
|
5% | 0 – 10 |
Str
ระดับค่าย่อย (9 ขั้น)
|
10% | 0 – 40 |
Spi
ระดับค่าย่อย (9 ขั้น)
|
5% | 0 – 10 |
Dex
ระดับค่าย่อย (9 ขั้น)
|
5% | 0 – 10 |
ประชิด
ระดับค่าย่อย (9 ขั้น)
|
10% | 0 – 50 |
การยิง
ระดับค่าย่อย (9 ขั้น)
|
10% | 0 – 50 |
พลังงาน
ระดับค่าย่อย (9 ขั้น)
|
10% | 0 – 50 |
อัตราการฟื้นฟู HP
ระดับค่าย่อย (9 ขั้น)
|
5% | 0 |
อัตราการฟื้นฟู MP
ระดับค่าย่อย (9 ขั้น)
|
5% | 0 |
อัตราการฟื้นฟู SP
ระดับค่าย่อย (9 ขั้น)
|
5% | 0 |
อัตราการฟื้นฟู HP+MP+SP
ระดับค่าย่อย (9 ขั้น)
|
5% | 0 |
อัตราความเร็วการโจมตี
ระดับค่าย่อย (9 ขั้น)
|
5% | 0 |
อัตราการคริติคอล
ระดับค่าย่อย (9 ขั้น)
|
5% | 0 |
อัตราการ Strike
ระดับค่าย่อย (9 ขั้น)
|
5% | 0 |
ปริมาณการฟื้นฟู HP
ระดับค่าย่อย (11 ขั้น)
|
5% | 0 – 18 |
ปริมาณการฟื้นฟู MP
ระดับค่าย่อย (11 ขั้น)
|
5% | 0 – 18 |
ปริมาณการฟื้นฟู SP
ระดับค่าย่อย (11 ขั้น)
|
5% | 0 – 18 |
ปริมาณการฟื้นฟู HP+MP+SP
ระดับค่าย่อย (11 ขั้น)
|
5% | 0 – 12 |
ต้านทานทุกธาตุ
ระดับค่าย่อย (11 ขั้น)
|
5% | 0 – 2 |
ความแรง Critical
ระดับค่าย่อย (9 ขั้น)
|
5% | 0 |
ความแรง Strike
ระดับค่าย่อย (9 ขั้น)
|
5% | 0 |
ตารางตอนใช้ปรับเรท (28 ออปชั่น)
| ออปชั่นที่มีโอกาสได้ | โอกาส | ช่วงค่า |
|---|---|---|
แม่นยำ
ระดับค่าย่อย (9 ขั้น)
|
10% | 0 – 10 |
หลบหลีก
ระดับค่าย่อย (9 ขั้น)
|
10% | 0 – 10 |
ความแรง
ระดับค่าย่อย (9 ขั้น)
|
10% | 0 – 50 |
ป้องกัน
ระดับค่าย่อย (9 ขั้น)
|
10% | 0 – 30 |
HP
ระดับค่าย่อย (9 ขั้น)
|
10% | 0 – 100 |
MP
ระดับค่าย่อย (9 ขั้น)
|
5% | 0 – 100 |
SP
ระดับค่าย่อย (9 ขั้น)
|
5% | 0 – 100 |
Pow
ระดับค่าย่อย (9 ขั้น)
|
5% | 0 – 10 |
Str
ระดับค่าย่อย (9 ขั้น)
|
10% | 0 – 40 |
Spi
ระดับค่าย่อย (9 ขั้น)
|
5% | 0 – 10 |
Dex
ระดับค่าย่อย (9 ขั้น)
|
5% | 0 – 10 |
ประชิด
ระดับค่าย่อย (9 ขั้น)
|
10% | 0 – 50 |
การยิง
ระดับค่าย่อย (9 ขั้น)
|
10% | 0 – 50 |
พลังงาน
ระดับค่าย่อย (9 ขั้น)
|
10% | 0 – 50 |
อัตราการฟื้นฟู HP
ระดับค่าย่อย (9 ขั้น)
|
5% | 0 |
อัตราการฟื้นฟู MP
ระดับค่าย่อย (9 ขั้น)
|
5% | 0 |
อัตราการฟื้นฟู SP
ระดับค่าย่อย (9 ขั้น)
|
5% | 0 |
อัตราการฟื้นฟู HP+MP+SP
ระดับค่าย่อย (9 ขั้น)
|
5% | 0 |
อัตราความเร็วการโจมตี
ระดับค่าย่อย (9 ขั้น)
|
5% | 0 |
อัตราการคริติคอล
ระดับค่าย่อย (9 ขั้น)
|
5% | 0 |
อัตราการ Strike
ระดับค่าย่อย (9 ขั้น)
|
5% | 0 |
ปริมาณการฟื้นฟู HP
ระดับค่าย่อย (11 ขั้น)
|
5% | 0 – 18 |
ปริมาณการฟื้นฟู MP
ระดับค่าย่อย (11 ขั้น)
|
5% | 0 – 18 |
ปริมาณการฟื้นฟู SP
ระดับค่าย่อย (11 ขั้น)
|
5% | 0 – 18 |
ปริมาณการฟื้นฟู HP+MP+SP
ระดับค่าย่อย (11 ขั้น)
|
5% | 0 – 12 |
ต้านทานทุกธาตุ
ระดับค่าย่อย (11 ขั้น)
|
5% | 0 – 2 |
ความแรง Critical
ระดับค่าย่อย (9 ขั้น)
|
5% | 0 |
ความแรง Strike
ระดับค่าย่อย (9 ขั้น)
|
5% | 0 |
เงื่อนไขการใช้งาน
เลเวลที่ต้องการ205 ขึ้นไป
คลาสที่ใช้ได้:
นักเวทย์
โรงเรียน:
ทุกโรงเรียน
สเตตัสที่ต้องการ
SPI400
การซื้อขาย
ยัดร้านทำไม่ได้
โยนทิ้งทำได้
ล็อกเกอร์ทำได้
แลกเปลี่ยนทำได้
ทำลายไอเทม✔ ได้
การเลื่อนขั้นและคราฟท์ออฟชั่น
เลื่อนขั้นทำไม่ได้
คราฟท์ออฟชั่นทำได้
ต้านทานธาตุ
ดรอปจาก (10)
| มอนสเตอร์ | โอกาสดรอป |
|---|---|
| นักรบผมแดง กลุ่มไอเทม #795 | 17.5% |
| เทพหมัด Faint กลุ่มไอเทม #795 | 7.5% |
| เทพดาบ Faint กลุ่มไอเทม #795 | 7.5% |
| เทพธนู Faint กลุ่มไอเทม #795 | 7.5% |
| เทพพระ Faint กลุ่มไอเทม #795 | 7.5% |
| เทพเอ็กซ์ตรีม Faint (Valiant) กลุ่มไอเทม #795 | 7.5% |
| เทพปืน Faint (Bonn) กลุ่มไอเทม #795 | 7.5% |
| เทพนินจา Faint (Vesper) กลุ่มไอเทม #795 | 7.5% |
| เทพมายากล Faint (Slick) กลุ่มไอเทม #795 | 7.5% |
| ShaperBoss กลุ่มไอเทม #795 | 7.5% |
ขายโดย NPC (1)
| NPC | ราคา / เงื่อนไข |
|---|---|
| โอบิเนี่ยน | แลกด้วยไอเทม 1 ชนิด |